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ビー玉を Looking Glass に入れるころがりうむを ELF-SR1 でも作った話

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これは ELFちゃん(ELF-SR1) Advent Calendar 2020 - Adventar  の 9 日目です。 ELF-SR1 をお借りする機会に恵まれたので、これを作りました。 ELF-SR1 でもビー玉からころがりあんが生まれました。キュウ! #ELFSR1 pic.twitter.com/liOiGQ2pDS — ころがりあん(ころがりうむ公式) (@korogarium) December 8, 2020 これは Looking Glass で作ったこちらを元にしています。 ビー玉から生まれるふしぎな「ころがりあん」のすみか、『ころがりうむ』です。キュウ pic.twitter.com/JMxBBTYuiB — ころがりあん(ころがりうむ公式) (@korogarium) August 31, 2020 Looking Glass と ELF-SR1 はどちらも裸眼立体視ディスプレイですが、性質には少し違いがあり、向いているコンテンツもいくらか異なります。 とはいえせっかくなので ELF-SR1 ではどうなるのか作ってみることにします。 やったこと とりあえず 開発者ガイド をぜんぶ読みました。シーンのデザインガイドラインなどが日本語で簡潔にまとまっているのですぐ読めてよいですね。 部屋をこの箱を目安に配置調整していきます。 (画像は https://www.sony.net/Products/Developer-Spatial-Reality-display/jp/develop/Design/Scene.html より) 箱に納めたほうが「多くの人に見やすく自然」とのことですが、奥行きはちょっと多めにとることにしました。奥が割ときれいに描画できるのも ELF-SR1 のいいところですね。奥に窓をつけて遠景の山でも表示したら、もっと良さを引き出せたかもしれません。 今回はプロトみたいなものなので、ダンボールで筐体をやっていきます。50 万円とのコントラストが絶妙ですね。はじめ天井は手前いっぱいまで作りましたが、下方向のトラッキングに影響が出すぎたのと画面がだいぶ見えなくなって惜しかったので切りました。左側のトラッキングを煙突下パーツがまだ遮っているので、今後があれば改良します。 左右の三角の鏡面は、この場合は不自然なの...