[Unity]Meta Quest で部屋のメッシュを使う (SDK v59)
Meta Quest 3 + Meta XR Core SDK v59 で部屋のメッシュを使う方法のメモです。 概要 壁や床、バーチャル家具などを扱える Scene Model の機能を使い、特定の種類 (GLOBAL_MESH) のオブジェクトを部屋のメッシュに差し替えます。 手順 v57 からサンプルをコピー v59 には壁や床のサンプルプレハブが入っていません。手でセットアップはできますが、不慣れな場合は v57 からサンプルプレハブを持ってきた方が楽かと思います。 Assets/Oculus/SampleFramework/Usage/SceneManager をコピーしておきます。 手で作るなら以下のページなどに情報があります。日本語だと違う内容になるので、ページ下の言語設定を English(US) にすることをおすすめします。 Use OVRSceneManager - Get Started with Scene: Unity | Oculus Developers Anchor Pivots - Use OVRSceneManager: Unity | Oculus Developers OVRManager の設定 OVRCameraRig > OVRManager の Scene Support を Supported または Required に Passthrough Support を Supported または Required に Enable Passthrough にチェック Use OVRCameraRig and configure permissions - Get Started with Scene: Unity | Oculus Developers OVRSceneManager の配置 OVRSceneManager プレハブをシーンに置きます。 Plane Prefab と Volume Prefab を指定します。 ここまでで、部屋のメッシュ以外の壁や床は使えるようになります。 部屋のメッシュの使用 OVRSceneManager の Prefab Overrides を開いて、GLOBAL_MESH に Global Mesh Renderer Collider プレハブを指定します。 これで部屋のメッ...