[Unity]OculusSDK 0.4.3 メモ
OculusSDK 0.4.2 -> 0.4.3 (0.4.3.1) で結構大きな変更があったので情報を集めているところです。 週末のOcuJamに向けて重い腰を上げて 0.4.3.1 (Unity) を試しはじめたところで、まだドキュメントも読んでいません… 以下、いつも以上にひどい内容でお送りします。 とりいそぎ追加でこれを (2014/11/29) #OcuJam 向けに0.4.3.1移行ガイド作ろうと思いましたけど、公式 https://t.co/ez03mstqsP の一番下のUnityIntegration全部と上から二番目のUnityIntegrationGuideのp24~、あとヒストリを見ておけば大体よさそう — ウダサン (@udasan_koubou) 2014, 11月 28 API とか OVRCameraController -> OVRCameraRig 右目/左目が RightEyeAnchor/LeftEyeAnchor に変更 NearClip は各カメラの値がそのまま使われる オーディオリスナが右目から中心 (CenterEyeAnchor) に移動 FollowOrientation がなくなり、標準で親に追従するように オフにする場合は多分親の回転を無視するか親なしで移動だけ追従させる処理を Update/LateUpdate/OnPreRender のどれかあたりでやって、TimeWarp をどうにかする感じになる気がします Follow Orientation in SDK 0.4.3 | Unity Integration | Oculus VR Forums (途中までしか読んでいないです) Texture 関連 Scale は粗くすると画質とトレードオフでパフォーマンス稼げるみたいな話だったような… Eye Texture のほうは調べないと… OVRPlayerController NeckPosition がなくなった気がします あまり使っていないので調べていません… パフォーマンス まだ情報集まっていませんすみません。 TimeWarp + Extended が良くないとか Mirr...