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VR コンテンツ開発ガイド 2018 書いていました

VR コンテンツ開発ガイド 2018 という本を書いて…いました。いまは 2019 年です。 当時ブログの方には何も投稿していなかったのですが、一年ぶりに振り返ったツイートの連投をこちらにまとめておきます。 VRコンテンツ開発ガイド 2018の発売からちょうど一年ですね。2019 は出ていないみたいですし、この機会に感想とか差分とかぶら下げていこうと思います。あ、Kindle Unlimited化していますね! https://t.co/Gg1dIs8ywA — ウダサンド (@udasan_koubou) August 28, 2019 こちら共著で、著者ごとに章が分かれており完全に独立して読めます。個人的オススメは1章のHMDの光学系の話と、6章のVRのサウンドの話です。この本を手に取られる方の多くに刺さりそうな、汎用的・専門的・すぐに活かせる内容になっていると思います。 — ウダサンド (@udasan_koubou) August 28, 2019 僕の5章は、VRコンテンツのデザインTIPSです。前半ではHMDや入力デバイス、プレイエリアの広さやマルチプレイなどの基本的な技術的要素について…ではなく、そのメリットや制約を挙げて、それによってVRでどういうコンテンツが作れるかにフォーカスしました。 — ウダサンド (@udasan_koubou) August 28, 2019 …これ、たぶんタイトル流し読みすると「あー知ってる」ってなると思うのですが、わりと普通の文章にメリットとか何ができるかの話を書いているので、もしお読みになる際にはお付き合いいただけるとうれしいです。 — ウダサンド (@udasan_koubou) August 28, 2019 後半は、デザインの要素や考え方を書いています。コンセプト、体験の長さ、キャラクター、操作、移動方法、空間設計、マルチプレイ…などなど、ハシラスや個人で作ってきたコンテンツやお気に入りのコンテンツを例に解説しています。 — ウダサンド (@udasan_koubou) August 28, 2019 こちら、何か書きませんかと @korinVR さんにお声がけいただいて、はじめは書くことないかなとも思ったのですが、携わってリ