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[Unity]OculusDK2 ポジトラでモデルを動かしたかった話

以前の OculusRift 勉強会 OcuBen で発表したスライドです。

どちらかというと Unity のアニメーションブレンディングの話です。

DK2 ポジトラでモデルを動かし た か っ た … from Udasan

[Unity]uVRAudio:OculusRift用オーディオリスナ

uVRAudio は Unity で OculusRift コンテンツを作る際のオーディオリスナの設定を調整するためのスクリプトです。

主にヘッドセットではなくスピーカーを使う場合に、トラッキングによる移動や回転をしないようにします。

詳細はこちらのスライドをご確認ください。

VR コンテンツ作りに役立つオーディオのはなし from Udasan ダウンロードuVRAudio v0.9.1 for SDK 0.4.3.1 (2014/11/29)
uVRAudio v0.9.0 for SDK 0.4.2 (2014/10/25)

使い方 (v0.9.1 for SDK 0.4.3.1)SDK 0.4.3.1 インポート済みプロジェクトに対して、uVRAudio の unitypackage をインポートuVRAudioListener を OVRCameraRig にアタッチヘッドフォンなら isHeadphone を true に、スピーカーなら false に(ヘッドフォンのみなら使う意味はもうないです)forwardDirection はおまけです。通常使わなくてよいです
Examples のデモについて (見るほどのものではないです)音がまだ入っていませんすみません。止まってるオブジェクトや動いてるオブジェクトに適当につけてくださいオーディオとは無関係ですが、DemoManager はプロジェクト初期に放り込んでおくとさんじゅうびょうくらい浮くかもしれません
使い方 (v0.9.0 for SDK 0.4.2)uVRAudioListener を OVRCameraController にアタッチヘッドフォンなら isHeadphone を true に、スピーカーなら false にOVRDevice.ResetOrientation() の代わりに uVRAudioListener の ResetOrientaion() を呼ぶスピーカーの場合は正しい向きを向いてから呼ぶ
補足 (v0.9.0 for SDK 0.4.2)標準だとオーディオリスナは右目の位置なのを顔の中心にオーディオリスナはの位置を調整したいなら earPosition を使うNeckPosition, FollowOrientation, TrackerRotateY の変更にもだいたい…